Показать сообщение отдельно
Старый 26.11.2013, 17:26   #638
yzhigman_it
Бывалый
 
Регистрация: 25.07.2011
Пчелостаж: 1
Пчелосемей: 12
Ульи: None
Адрес: None
Сообщений: 1,050
Сказал(а) спасибо: 932
Поблагодарили 1,316 раз(а) в 410 сообщениях
Сказал (а) "Не согласен!": 16
Сказали "Не согласен!" 29 раз(а) в 19 сообщениях
Файловый архив: 203
Закачек: 4
Вес репутации: 348
yzhigman_it имеет неукоснительную репутациюyzhigman_it имеет неукоснительную репутациюyzhigman_it имеет неукоснительную репутациюyzhigman_it имеет неукоснительную репутациюyzhigman_it имеет неукоснительную репутациюyzhigman_it имеет неукоснительную репутациюyzhigman_it имеет неукоснительную репутациюyzhigman_it имеет неукоснительную репутациюyzhigman_it имеет неукоснительную репутациюyzhigman_it имеет неукоснительную репутациюyzhigman_it имеет неукоснительную репутацию
По умолчанию Re: Рогатый улей

Цитата:
Сообщение от Voblin_UA Посмотреть сообщение
опускаю, что выбор в конечном итоге через какое-то время может оказаться ошибочным, но это будет видно только по результатам работы, но сейчас распыляться и плодить сущности в виде разных стандартов считаю ещё большей ошибкой. Сначала поработаю в выбранном направлении, и, если что-то не будет устраивать, может быть и попробую что-то другое.
Выходит, что вы плодите одну сущность, не имея опыта работы с ней. Потом, Не дай Бог!, Вы говорите, О! Как я ошибся!!! ... плодите сущность №2, пока не нарвётесь на неудачу и так далее. Может стоит сделать несколько сущностей, к примеру по две, и гонять их на износ, пока не останется сильнейший, а потом делайте хоть "тыщу"!
yzhigman_it вне форума   Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Serioga (26.11.2013), Александр Днепр (09.04.2020), Ворон (26.11.2013), Дет Котэ (26.11.2013), Михайлович (26.11.2013)